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2026Q3安卓手游市场调查报告

数据报告约 9 分钟读完

调查维度覆盖下载量、活跃用户、付费收益三大热度指标,辅以渠道生态观察与上市公司财报印证;数据来源包括主要应用市场监测(七麦数据)、行业机构月报(游戏工委、伽马数据、QuestMobile、Sensor Tower、点点数据)以及腾讯、网易等公司 2026 年半年度财报。报告周期以 2026 年第三季度(7-9 月)与上半年数据为主。

1352.1 亿H1 移动游戏实销(+7.9%)
6.72 亿手游 App 月活(+4.0%)
6.54 亿微信小游戏月活(+32.7%)
233.95 亿8 月移动游戏实销(+8.6%)

核心结论

① 用户规模见顶:全国游戏用户 6.84 亿(+0.82%),增量时代结束,竞争全面转向用户活跃时长与付费深度;② 腾讯一家独大:8 月流水榜前五占四席,四款产品合计月流水估算超 60 亿元;③ 品类变天:射击类收入占比 26.23%,首次超过 MOBA(18.96%)登顶移动端第一大品类;④ 小游戏爆发:微信小游戏月活 6.54 亿、增速 32.7%,是安卓端增长最快的分发形态;⑤ 渠道话语权持续向官方直发转移。

一、大盘基准

指标数值同比备注
国内游戏市场 H1 实销1884.5 亿元+12.17%移动端占 71.75%
移动游戏 H1 实销1352.1 亿元+7.9%长青产品 + 新品共同贡献
小程序移动游戏 H1316.57 亿元+36.01%内购 211.37 亿 + 广告 105.20 亿
休闲移动游戏 H1182.05 亿元+10.74%内购收入占比达 67%
二次元移动游戏 H1132.69 亿元−8.97%长线产品流水下滑、新品接续不足
国产版号 H1917 个+21.1%供给端政策环境稳定宽松

品类结构上,H1 移动游戏收入 Top100 中:射击 26.23% > MOBA 18.96% > 角色扮演 14.35%,射击类首次登顶。

二、下载量维度:热度广度

七麦数据 8 月下载榜 Top3 为王者荣耀、三角洲行动、蛋仔派对;动作类共 9 款进榜占比最高,腾讯 10 款、网易 5 款进榜 Top30。最大黑马是快手自研的《诡秘之主》:8 月 21 日上线,投入 12 亿研发,开服 1 小时新增用户破百万、同时在线 70 万,登顶 iOS 免费榜并连续霸榜多天。

上半年最强新游为腾讯《洛克王国:世界》,5 月月活即达 1748.2 万,远超同期新游(鹅鸭杀 904.0 万、乱涂彩世界 716.2 万、逆战:未来 630.9 万)。

⚠️ 口径说明:国内安卓各渠道(华为 / 小米 / OPPO / vivo / 应用宝 / TapTap)均不公开下载量与流水,第三方普遍以 iOS 数据为基准、安卓按约 2 倍估算。安卓用户占比通常达 6-7 成,实际安卓下载量显著高于 iOS 口径。

三、活跃用户维度:热度深度

QuestMobile 数据(2026 年 5 月):手游 App 行业月活 6.72 亿(+4.0%);月人均单日使用 23.8 次(+12.7%)、时长 111.2 分钟(+6.9%)——频次增速高于时长,碎片化与重度化并存。核心用户(使用时长超产品平均的活跃玩家)月活 Top10:

#游戏品类核心月活核心渗透率
1王者荣耀MOBA4717.0 万36.2%(断层第一)
2开心消消乐消除4056.2 万27.0%
3三角洲行动射击2040.0 万整体月活 5356 万(+55.6%)
4和平精英射击1138.3 万27.6%
5-10金铲铲之战(32.4%)、洛克王国:世界(32.5%)、欢乐斗地主、蛋仔派对(21.7%)、英雄联盟手游(34.3%)、JJ斗地主

财报侧印证:腾讯披露《三角洲行动》《无畏契约》Q2 日活均创历史新高。小游戏侧,微信小游戏月活 6.54 亿(+32.7%)、人均单日 23.6 分钟;抖音小游戏月活 0.85 亿——小游戏正在分流原生 App 的轻度安卓用户。

四、付费收益维度:流水变现

伽马数据 8 月流水测算榜 Top5:王者荣耀、和平精英、三角洲行动、无畏契约:源能行动、金铲铲之战(腾讯包揽前五);英雄联盟手游借四周年活动单月跃升 17 名至第 8。Top10 中射击类占 3 席为最高品类。

王者荣耀
29.52 亿元
和平精英
15.31 亿元
三角洲行动
9.10 亿元
无畏契约:源能行动
7.16 亿元(环比 +40.95%)

点点数据 8 月流水估算(iOS 国服实测 × 安卓≈2 倍口径,仅供参考)

发行商层面,Sensor Tower 8 月数据:38 家中国厂商入围全球收入 Top100,合计吸金 22 亿美元、占全球 Top100 的 41.8%;腾讯居首、网易第四。《王者荣耀》全球累计内购收入至 2026 年 6 月底已超 175 亿美元。

五、财报印证(2026 H1)

公司游戏相关收入同比关键看点
腾讯(Q2)游戏 659 亿(本土 473 亿)+11% / 本土 +17%三角洲、无畏契约、源能行动、洛克王国贡献增量
网易H1 游戏及相关增值服务 507 亿+8.3%梦幻西游系、逆水寒手游、蛋仔派对长线稳定
世纪华通H1 营收 221.17 亿净利 +69.51%出海 SLG(《无尽冬日》系)为主要引擎
巨人网络H1 营收 46.89 亿+182.08%单品爆款《超自然行动组》驱动
完美世界H1 营收 27.51 亿转亏 1.18 亿《异环》全球流水破 20 亿,官方渠道占比近 60%

财报侧结论:行业"头部扩张、尾部萎缩"分化加剧,爆款新品能力与出海能力成为厂商分水岭。

六、安卓渠道生态专项观察

① 渠道数据不透明:传统安卓渠道均不公开下载/流水,热度监测依赖 iOS 榜单×倍数估算与第三方机构,结论需注意口径误差。② 官方渠道崛起:新游越来越多绕开渠道联运、走官网+买量直发,《异环》官方渠道流水占比近 60% 是标志性案例,安卓渠道历史 50% 分成的博弈持续挤压渠道话语权。③ 小游戏成为"第二安卓生态":微信小游戏月活已逼近原生 App 且增速远超,7 月畅销榜 Top10 为《我的花园世界》《向僵尸开炮》《三国:冰河时代》《永远的蔚蓝星球》《灵画师》《无尽冬日》《QQ经典农场》《斗罗大陆:传承》《向往的生活》《浪漫餐厅》,重度化(SLG/MMO/塔防)迁移成功。④ TapTap:仍是二次元与独立向新游的核心首发与口碑阵地。

七、趋势判断

存量博弈:用户总量见顶,热度竞争=时长×付费深度,长青产品靠联动/周年庆持续收割存量注意力,新游突围依赖强 IP+高品质。射击是第一热度品类:腾讯三款射击同时处于上升期,MOBA 仅靠王者荣耀单点支撑。分发向小游戏倾斜:传统安卓应用商店的"下载-分发"模式价值持续稀释。二次元处于回调期:需关注《异环》《明日方舟:终末地》等新品能否扭转。

本文为 G++研究院行业观察栏目数据报告。安卓端流水/下载为第三方估算值(iOS×约2倍口径),仅供热度趋势参考,不代表渠道精确数据。数据来源:游戏工委《2026年1-6月中国游戏产业报告》、伽马数据 8 月月报、QuestMobile 2026 手机游戏行业半年报告、七麦数据 8 月榜、Sensor Tower、点点数据及各公司 2026 半年报。观点仅供交流参考,不构成任何投资建议。